Topografia Królestwa



"Oto ziemie zamknięte pod Żelaznym Konsensusem. Granice wyznaczone murem, strzeżone przez runy antymagiczne
i lojalność wobec Korony."

 

Skala i Wielkość Świata

Imperium Veridii to terytorium o powierzchni tysięcy mil kwadratowych – podróż konno ze stolicy Oakhaven do bocznych murów w Riverton zajmuje pełne dwa tygodnie ciężkiej drogi. Cały kontynent spowity jest siecią mniejszych wiosek (jak Oakdale, Elmfield, Ashford), które są rolniczym zapleczem dla wielkich miast.

Poza barierą antymagiczną świat rozciąga się w nieskończoność. Tam właśnie leżą inne królestwa, z którymi Imperium Veridii zerwało wszelkie oficjalne stosunki dyplomatyczne sto lat temu.



1. Oakhaven (Serce Imperium)

Potężna, ufortyfikowana stolica usytuowana w samym centrum królestwa. To stąd Król oraz dowódca Wielkiej Straży, Soran, żelazną ręką sterują całym kontynentem. Miasto jest molochem z czarnego kamienia, wiecznie spowitym dymem z manufaktur i kuźni. To tutaj bije źródło dystrybucji jadu dolewanego do rzek i studni. Życie w Oakhaven to ciągły marazm pod czujnym okiem patroli.



2. Marchia Północna & Winterguard

Skuta lodem, mroźna prowincja na północy, u podnóża Gór Frostpeak. Po buncie Sitii to właśnie ta kraina ucierpiała najbardziej – została dotknięta wieczną zimą.

  • Winterguard: To potężna wysunięta twierdza pośród śniegów. Służy jako karna placówka dla niepokornych strażników oraz główna linia obrony przed potworami z głębi mroźnych pustkowi (The Northern Icelands). Mgła wokół Winterguard staje się z każdym rokiem coraz ciemniejsza.






3. Wielki Mur i Miasta Graniczne (Dose, Riverton, Mill Creek)

Całe Imperium Veridii otoczone jest gigantycznym, kamiennym murem.

  • Riverton & Dose: Południowo-zachodnie rubieże, gdzie mur wcina się w górzysty i zalesiony teren. To niebezpieczne strefy przygraniczne. W tutejszych lasach (Linden Woods) ukrywają się uciekający z miast magowie oraz rebelianci z ruchu Córek Sitii.

  • Mill Creek & Wyunces: Wschodnie wybrzeże. Spokojniejsze osady rybackie i rolnicze, które jednak żyją w ciągłym strachu przed kaprysami Morza Wschodniego (The Great Eastern Sea) i tym, co kryje się za horyzontem.



4. Zendaria (Wyspy Wyklętych)

Archipelag ufortyfikowanych wysp położony na wschód od kontynentu. Choć formalnie leży poza głównym murem, krążą plotki, że Zendaria to pilnie strzeżone przez flotę królestwa więzienie lub sekretna baza alchemiczna Zakonu Ortodoksji. To tam prawdopodobnie testuje się najgorsze odmiany jadu na elfach i magach, z dala od oczu opinii publicznej.
Niektórzy jednak powiadają, że to tam istnieje ucieczka od przeklętego Królestwa, a Królowa, która tam rządzi ratuje magicznych. 
Nikt jednak stamtąd nie powrócił, więc nie sposób powiedzieć, jak ono wygląda.





5. Dzikie Rubieże i Zagrożenia Zewnętrzne

Wszystko, co znajduje się poza barierą antymagiczną i murami Imperium, to strefa śmierci i zakazanego lore:

  • The Great Desert of Aridion: Spalona słońcem pustynia na południowym wschodzie. Mówi się, że pośród wydm śpią prastare smoki, uznawane w Oakhaven za bajki.

  • The Great Eastern Ice Sea: Zdradliwe wody, na których marynarze widują morskie potwory i anomalie, których Inkwizycja nie jest w stanie zidentyfikować ani opisać.


Inne Królestwa Za Morzem (The Outer Realms)

Płynąc na wschód przez Morze Wschodnie (The Great Eastern Sea) lub przedzierając się przez lodowe pustkowia na północy, można dotrzeć do ziem, gdzie Żelazny Konsensus nie obowiązuje:

1. Archipelag Illyrii (Wolne Państwa Kupieckie)

Położone daleko na wschód, za zdradliwymi wodami Zendarii. To konfederacja wysp i miast-państw, w których nigdy nie wprowadzono zakazu magii ani tępienia elfów.

  • Klimat: Bogate, tętniące życiem porty, gdzie magia jest towarem luksusowym, a alchemia służy do napędzania wielkich statków handlowych.

  • Relacje z Veridią: Oficjalnie Król Veridii ogłosił Illyrię „Ziemią Przeklętą” i zakazał jakiegokolwiek handlu z nią. W rzeczywistości to właśnie stamtąd Konsorcjum Czarnego Rynku przemyca na swoich okrętach czystą wodę, artefakty i eliksiry, które potem trafiają do podziemia w Oakhaven.

2. Kalifat Solari (Czarne Słońce)

Królestwo leżące daleko za Wielką Pustynią Aridion (The Great Desert of Aridion). To pustynna potęga rządzona przez starożytną dynastię, która według plotek zawarła pakt z żyjącymi tam smokami.

  • Klimat: Ogromne, piaskowe metropolie wzniesione wokół magicznych oaz. Magia jest tam czczona jako dar od bogów, a nie piętnowana jako skażenie.

  • Relacje z Veridią: Żyją w stanie zimnej wojny. Wielka Straż pod wodzą Sorana nieustannie wzmacnia południowy mur, ponieważ z pustyni Aridion co jakiś czas nadchodzą potężne najazdy koczowników szukających wyrwy w antymagicznej barierze.

3. Przeklęte Pustkowia Sitii (Północne Rubieże)

Ziemie leżące daleko na północ od Winterguard (The Northern Icelands). Sto lat temu była to kolebka elfiej kultury i magii, dopóki Inkwizycja nie doprowadziła do jej upadku. Dziś to mroźna, zniekształcona kraina permanentnej nocy, gdzie magia oszalała z bólu.

  • Klimat: Zamarznięte bagna, czarne lasy i ruiny kryształowych miast. To stamtąd wypełzają Zgniłozwiuny i inne niezidentyfikowane anomalie. To ziemia niczyja, na którą zapuszczają się tylko najbardziej zdesperowane Córki Sitii, szukając potęgi zdolnej obalić Króla.

Komentarze

Popularne posty z tego bloga

Od Keyi do Sorana

Od Sorana CD Keyi

CZARNA WODA I KRZYK W CIENIU