REJESTR STRONNICTW I ZAKONÓW
"W Erze Żelaznego Konsensusu nie ma miejsca na neutralność. Albo służysz Koronie i pijesz wodę z jadem, albo karmisz ogary
w lochach."
1. Wielka Straż Króla (Żelazne Kły)
Elitarna, bezwzględna formacja militarna powołana bezpośrednio przez monarchę. To oni kontrolują bramy miast, nadzorują wlewanie jadu do miejskich wodociągów i wykonują publiczne egzekucje na magach. Są prawą ręką tyranii i nie znają litości.
Dowódca: Soran – potężny, milczący wojownik, weteran czystek na Rubieżach. Człowiek o lodowatym spojrzeniu, którego samo imię budzi paraliżujący strach w slumsach. Plotki głoszą, że Soran osobiście zgładził ostatniego elfiego barda, który próbował śpiewać o wolności.
Dla graczy: Służba pod rozkazami Sorana to prestiż, ale i całkowite oddanie Koronie. Ich pancerze są ciężkie, kute z czarnego żelaza, a broń hartowana przeciwko magii.
2. Zakon Ortodoksji (Inkwizycja)
Religijno-alchemiczny odłam, który ściśle współpracuje z Królem. O ile Straż Króla to topór monarchy, o tyle Inkwizycja to jego mózg. To oni produkują „środki na chwasty” (jad), hodują Inkwizycyjne Ogary i prowadzą przesłuchania w podziemiach.
Cel: Całkowite oczyszczenie krainy z magii, elfów i jakichkolwiek śladów buntu. Uważają, że marazm i apatia ludzkości to jedyna droga do bezpiecznego pokoju.
Stosunek do Króla: Popierają go bezgranicznie, dopóki monarcha pozwala im na bezkarne polowania i badania nad magami.
3. Córki i Synowie Sitii (Ukryte Zbiorowisko)
Potajemna, rozproszona sieć buntowników, ukrywających się magów, elfów i radykałów, którzy sto lat po upadku swojej przywódczyni wciąż wierzą w jej powrót i odrodzenie dawnego świata.
Jak działają: Nie mają jednej bazy. Spotykają się nocami w ruinach starych kaplic, w kanałach pod Oakhaven lub głęboko w Mglistych Lasach. Rozpoznają się po tatuażach przedstawiających Martwe Oko lub skradzionych, starożytnych runach.
Cel: Sabotaż dostaw jadu, odbijanie więźniów z rąk Straży Sorana i wywołanie drugiej wielkiej rebelii, która stopi lód Żelaznego Konsensusu.
4. Konsorcjum Czarnego Rynku (Neutralni / Przemytnicy)
Gildia złodziei, kupców, dezerterów i aptekarzy, dla których wojna Korony z magią to po prostu doskonały biznes. Nie stoją po żadnej ze stron – interesuje ich wyłącznie zysk i przetrwanie.
Jak działają: Kontrolują nielegalne szlaki handlowe. To u nich ukrywający się mag może kupić alchemiczne blokery tłumiące Iskrę albo czystą wodę bez jadu (za potężne pieniądze).
Stosunek do władzy: Opłacają skorumpowanych strażników, ale gdy Soran lub jego ludzie wchodzą do dzielnicy, przemytnicy znikają jak cienie.
5. Łowcy Korony (The Crown Hounds)
Elitarna, wyspecjalizowana formacja bezwzględnych tropicieli, łowców nagród i zabójców, powołana do jednego celu – całkowitego wyłapywania uciekinierów, przemytników oraz ukrywających się magów. Nie kierują się ideologią czy religijnym fanatyzmem, a czystym zyskiem i prestiżem; za każdą „głowę” (żywą lub martwą) otrzymują od Korony gigantyczne nagrody w złocie.
Jak działają: Działają w cieniu, infiltrując najgłębsze slumsy i przeczesując Rubieże. Wykorzystują brutalne, brudne metody, sieć płatnych donosicieli oraz specjalnie tresowane, ślepe ogary bojowe, które potrafią wyczuć Iskrę lub zapach zakazanych ziół z odległości wielu kilometrów. Zastawiają bezwzględne pułapki na szlakach przemytniczych.
Stosunek do władzy: Podlegają bezpośrednio Królowi Aldenowi IV Vane, co daje im niemal pełną samowolę. Są w głębokim, toksycznym konflikcie z Wielką Strażą – ich dowódca, Cassian Vance, szczerze nienawidzi się z Soranem Dravenem. Łowcy uważają Straż za „zbyt przepisową”, a Soran gardzi nimi, widząc w nich bandę chciwych, niekontrolowanych psów łańcuchowych, którzy dla złota złamią każde miejskie prawo.
Komentarze
Prześlij komentarz